设计师:不会进一步削弱三级鞋,一血带来了太多摩擦
- 发布于:2025-01-13 10:29:20
- 来源:比赛直播吧
对当前版本的看法:
基于我们所观察到的情况,我们认为新赛季的滚雪球效应并没有比上赛季显著增加,如果有的话也只是微乎其微(因为玩家需要学习新内容,所以赛季初版本的滚雪球效应通常会更高,但随着时间的推移会逐渐降低)。
我们采取了许多预防措施来减少新赛季的滚雪球效应,比如前期的家园卫士效果、增加经验获取范围、移除一血的金币奖励、首座防御塔奖励等。
然而,玩家的感受是滚雪球效应增强了,而且抢占先机奖励的可见性让游戏感觉更加倾向于滚雪球效应,这可能会导致玩家心态崩溃。玩家的感受很难反驳。
我们认为大多数三级凯旋靴子要么处于性价比的边缘,要么不值得750金币的成本,因此我们不会进一步削弱它们(除非情况发生显著变化)。
同时,我们正在努力在削弱物品至不可用和给予时间让玩家的感知跟上现实之间找到正确的平衡。
目前,我们更倾向于考虑玩家的感知,因为玩家普遍认为这些东西极其超模(虽然我们持不同意见,但能理解玩家为何会这么想,因为我们提高了这些资源点和壮举的可见性,而且获得凯旋鞋与获胜是相关的)。
无论这是否会改变玩家的感知,我都想展示我们所观察到的情况,并解释我们为何做出这样的决定。如果你是那种认为如果对手拿到一血就有57%胜率,从而想要投降的玩家,我们并不赞同或鼓励这种做法。即使一个团队获得了抢占先机的奖励,在那一刻也仍有反击获胜的机会,尽管他们处于劣势。如果游戏在15-20分钟时仍有50-60%的胜率,那么游戏时间就会过长,这是不合适的。
未来的方向:
即使统计数据看起来不错,但一些改动会带来过多的摩擦,而玩家的感受与这些数据同样重要。我们希望抢占先机系统能为早期目标的优先级创造更多的奖励满足感、专注度和紧张感。我们已经开始看到玩家在体验我们在游戏测试时看到的一些动态和有趣的游戏状态,尤其是在最后一个抢占先机目标附近的紧张对决中。
然而,目前即使实际的游戏影响是合理的,很明显一血(First Blood)的获取在满意度和清晰度方面带来了过多的摩擦。因此,我们将在15.2或15.3版本中对其进行更改。坦率地说,我们在这里搞砸了,它本应该在发布前就被更改,但我们会承认这个错误,从中吸取教训,并在下次做得更好。
当我们意识到需要更改时,按照当时的时间表已经不可能进行更改了。

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